sakuraリメイクしてます 6 完成です フィールドラインというアイディア

2020.01.15 Wednesday 08:56
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     前回のレポートのとおり、オリジナル球体関節人形 sakura のリメイクはほぼ完了というところまでやってきました。実際、以前だったら、本当にここで作業を終了していたと思います。

     ただ最近では、完成という言葉により慎重になったというか、完成度を高める意欲が高まったというか、まだどこかに手直しする部分がないかどうか、写真を撮りつつドールを眺める時間が長くなりました。

     そしてそれは今回も同じで、一通りの作業を終えた後の3日間に、やはりというか、いくつかの修正すべき点が見えてきました。

     

     

     ボディのバランスは良いのですが、ボディとヘッドのつながりに少々違和感があるように感じます。これはどういうことかというとボディラインの全体的な流れが、肩から上で発散するように伸びて行く感じになってしまい、一見、ヘッドがやや重く見えてしまっているのです。

     

     ドール自体の持つボディラインを表現するとき、その発散と収束、あるいは拡大と縮小の場を、自分ではフィールドラインと呼ぶことにしています。ただその話を始めるととても長くなってしまうので、よろしければその続きはメインサイトの方でご覧ください。

     → フィールドライン理論

     ちょっと難しいかもしれませんが、お人形づくりの参考にはなると思います。

     

     今回、この sakura はスタンダードなフィールドラインを持つドールとして制作していますので、全体としてはこのフィールドラインをストレートにする修正を行ってゆきます。(全くイコールではないけれど、小顔に見える方向に修正するということ)

     

     

     

     具体的にどこをどう修正するかというと、

    1 目の傾きが左右で微妙に違うので、左側の下まぶたを0.5mmぐらい削ります。(これは小顔にするという目的とは無関係) 

     

    2 実はウイッグサイズがヘッドよりやや大きめなので、これをお湯パーマで内側にカールさせてボリュームを減らし、かつ頬を隠すことで小顔化する。

     

    3 唇をメイクして目立たせる。これで顔の下半分のなかでの存在感が大きくなりバランスが良くなる。

     

     

     

     それを実行したところが、この状態です。あとはこれに合わせてアイラインと眉毛を描きなおしています。この微修正はコンマ何mmというレベルで行うことになります。

     実物がないので分かりにくいですが、自分のつくるドールのヘッド部分は高さで7~8cm程度の細めなもので、1/3のドールとしてはかなり小型です。(MSDより小さい) だからたとえ0.2mmでも見た目の変化は大きいです。

     

     

     

     

     とりあえず再びボディに取り付けて今度こそ作業は完了です、とりあえずは・・・。

     あるときまたふと気づくところがあって、手を加えちゃうかもしれないけれど、今はこれで満足です。

     

     

     

     人形づくりって、きっととても有名な先生に教わったとしても、ただそれだけじゃ上手にならないと思う。人形をつくる知識や技能っていうのはもちろん大切なんだけど、それ以上に大切なのは人形に対する観察力だったり、そこから修正方向を見つけだす想像力のようなものだと思う。

    「何が良くて何が悪いのか、そしてそれを修正するにはどうしたら良いのか。」

     これって大きな壁なんだけど、それを乗り越えるにはそれなりの経験と想像力、そしてちよっとだけ本能的なものが必要なんじゃないかと自分は思います・・・。といっても自分もその壁を乗り越えたわけじゃなくって、やっと少し先が見えてきたぐらい。まだまだ修行が必要です。

     

     

    JUGEMテーマ:ドール

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