iria 新しい球体関節人形 5 ひたすら盛りと磨き

2019.05.12 Sunday 12:54
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     新しい球体関節人形の方は、大体のボディラインがと関節部分ができあがったので、いったんばらばらにしてパーツ個々のキズや凹凸をならしてゆくという、たいへんに地味な段階に入りました。

     

     

     基本的には、キズやボリュームの不足しているところに粘土を盛り、出っ張っているところはナイフで削ったり布ヤスリで削ってゆくという作業です。

     いったん固まった粘土に更に粘土を盛っても完全に一体化はしないので、あらためて盛る粘土には少量のボンドと水を加えてよく煉っておきます。また使用する布やすりは260番から400番あたりのやや細かめのものを使用します。

     

     

     

     ときおりイージースリップ(現モデリングキャスト)を薄く水て溶いたものをスポンジに少し染み込ませて磨きます。これで布ヤスリによる表面の毛羽立ちが抑えられ、細かなキズがみえるようになります。またイージースリップは表面を硬くする効果があるのでデザインナイフでの切削もやりやすくなります。

     

     

     

     そしてこの作業を始めてから3週間、個々のパーツの磨きが終わり、全体をもう一度チェックします。2cm足を延ばしただけだけど、これまでとはかなり印象が違うね。

     

     

     

     このあとは下地塗装からメイク、コーティングと作業はすすみます。あんまりにも工程が複雑になってしまったので、今回は少し省力化にも挑戦しようと思っています。

     

     

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